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악인론 - 손수현

우리가 흔히 아는 악인은 악을 행하는 사람이다. 하지만 이 책에 등장하는 악인은 악바리 같이 끝없는 노력을 하는 사람, 가치를 소중이 여기는 그런 사람, 그리고 자신의 욕망을 자연스럽게 받아들이고 나 자신 보다 나은 사람을 보며 자신을 끝없이 단련하는 사람이다. 중요한 것은 '누구에게나 맞는 방법이 있다' 는 것이다. 어떤 이에게는 미라클 모닝이 삶의 자양분이지만 어떤 이에게는 고통과 죄책감이다. 사람의 성격과 기질이 다르듯 각각에게 맞는 자기 계발의 방법이 있다. 따라서 취할 것은 취하고 버릴 것은 버리면 된다. 세부적인 방법은 누구나 다를 수 있다. 하지만 핵심은 책 읽기와 글쓰기 생각하고 경험하는 것이다. 사회적 지능은 대단히 중요하다. 결국 우리는 혼자 살 수 없는 존재이기 때문이다. 혼자 살 수..

2023.04.21

리스크를 똑똑하게 감당하자 - 역설계 (론 프리드먼)

어떤 일을 시도하면 시도에 따른 리스트는 항상 존재한다. 어떤 리스크는 회복하기 어려울 정도의 상처를 주는 것도 사실이다. 하지만 리스크가 없다면 아무것도 얻을 수 없다. 어떤 행동을 통해 시도를 해야만 경험이라는 결과를 얻는다. 그렇다면 리스크를 적게 가져가면서 경험을 쌓으려면 어떤 방법이 있을까? 인터넷의 장점은 빠른 피드백과 세계 여러 나라 사람들과의 연결성이다. 물건을 만들거나 아이디어가 있을 때 실행 단계 전에 다양한 사람들에게 피드백을 얻을 수 있다. 인스타, 페이스북, 유튜브 등 각종 플렛폼을 통해 미리 반응을 알고 분석할 수 있다. 아이디어를 실행시키고 SNS를 홍보용으로 사용할 수 있지만 반대로 사용하여 리스크를 줄일 수 있다. 미국 의류 브랜드 GAP을 알 것이다. 많은 사람들이 알겠지..

2023.03.10

실행력을 높일 수 있는 방법 - 역설계(론 프리드먼)

누구나 계획 단계에는 야심차다. 문제는 계획의 지속적 실행이 가능 여부다. 실행 가능성을 높이기 위해서는 일을 쉽운 단계로 쪼개거나 책에서 소개하듯 성취감을 높이는 방법이 있다. 인간은 기본적으로 세 가지 심리적 욕구를 가지고 태어난다. 소속감, 자율성, 유능함 우리가 게임에 집착하는 이유는 바로 유능함에 대한 욕구 때문이다. 유능함의 욕구를 이용해 우리의 실행력을 높일 수 있다. 바로 성과 지표를 만드는 것이다. 그날에 해야 할 일을 목록으로 만든다. 만약 O, X로 표시할 없는 항목은 점수를 매겨도 좋다. 지표를 보며 마감된 일은 X로 지운다. 그렇게 모두 지원진 목록을 보며 뇌는 우리에게 성취에서 오는 기쁨을 준다. 심지어 할 일 목록을 만드는 것 만으로도 반은 성공이라고 생각한다. 할 일을 적음으..

2023.03.09

모방의 중요성 - 역설계(론 프리드먼)

역설계는 사회적 성공을 위해 이미 성공한 방법의 공식과 패턴을 파헤쳐보는 것이다. 즉, 숨어있는 공식과 패턴을 알기 위해 표면 밑에 숨어있는 구조를 파악하는 일이다 책에는 여러 가지 사례들을 바탕으로 역설계의 방법과 일화를 다룬다. 역설계는 결국 모방으로 시작한다. 보통 창의적인 생각은 무에서 유를 창조한다고 여기기 쉽다. 하지만 창조는 기존의 생각과 현상에서 더 나은 것을 찾아가는 과정이다. 모방을 통해 재현함으로써 원본의 구조적 특징과 스타일을 파악한다. 그 속에서 거장의 의사결정 패턴을 찾아낸다. 그리고 이를 독창적인 작품을 만드는 데 사용할 수 있다. 역설계에 필요한 자세가 있다. 경험 그리고 질문이다. 새로운 것을 경험하지 못하면 새로운 기억도 없는 것이다. 결국 새로운 무언가를 생각해 낼 수 ..

2023.03.03

미치지 않고서야 (미노와 고스케)

이야기의 시작은 허풍이었다. 모두가 기존의 사고방식과 안전을 최우선에 둔 사람들의 시선에는 말도 안되는 것을 해보겠노라고 허풍을 떨었다. 그리고 본인이 이야기했던 허풍을 반드시 한번은 성공해 보인다. 그것이 지금까지 이룬 성공의 시작이었다고 말한다. 물론 해보지 않은 일을 해내는 것은 어렵다. 그렇지만 실패하며 시행착오를 겪어 어제는 못했던 것을 오늘은 하고 있다면 된다. 그렇게 하나의 조교가 되고 추종자들을 만들어가는 여러 가지방법과 방식들을 이야기한다. 휴대폰과 인터넷으로 인해 개인의 관심과 취향이 극세분화 됨에 따라 가치관을 공유할 수 있는 사람끼리 모이고 이는 외부에서 보기에 흡사 종교와 같아진다. 즉, 같은 것에 의미를 두는 사람들과 몰입하고 나누는데서 행복감을 느끼게 된다. '남의 집'이라는 ..

2022.12.03

지능의 역설 (가나자와 사토시)

지능이 높다. 지능이 낮다. 지능이 높다는 것은 고차원적이고 똑똑하고 항상 뛰어나다는 것을 의미한다. 그리고 우리는 곧잘 지능이 높은 것을 인간 전체를 평가하는 잣대로 생각한다. 저자는 지능을 단지 인간이 가진 특징 중 하나로 인식해야 한다고 주장한다. 즉, '서양인은 동양인보다 키가 크고 흑인은 다른 인종에 비해 운동신경이 뛰어나다' 는 것이 모든 인간을 평가하는 가치가 아니듯 지능도 그저 어떤 사람은 높은 것이고 어떤 사람은 낮을 수 있는 특징 중 하나인 것이라고 말한다. 그리고 지능이 인간을 평가하는 궁극적인 지표가 아니라는 것을 사바나IQ 이론을 통해 전개한다. 사바나의 이론은 우리는 아직 수렵에 익숙한 뇌의 활성 패턴을 가지고 있고 이와 맞게 행동하는 것을 상식으로 정의한다. 이에 반하게 되는 ..

2022.11.17

성공의 법칙 포뮬러(The Formula)_2

제 3 공식 (우선적 애착) 자녀가 책도 별로 없고 부모가 책도 즐기지 않는 집에서 태어났다면 아이는 책과 익숙하지 않을 확율이 높다. 아이에게 언어노출도가 떨어지고 이는 학년을 거듭할 수록 언어해독능력을 떨어지고 점점 더 문해력이 부실해진다. 이런 순환구조는 참담한 결과를 낳는다. 연구결과 동기유발이 안된 중학생은 10만단어를 읽는다. 하지만 책을 어릴때 부터 접한 저자의 중학생 딸은 한해 1,000만 단어를 흡수한다. 이런 아이는 폭넓은 표현력과 어휘력으로 자신을 표현하고 1학년 때 부터 주위의 찬사를 받는다. 인정을 받으면 더 인정을 받게된다. 지식은 지식을 낳고 기술은 기술을 전문성은 전문성을 낳는다. 그리고 성공은 성공을 낳는다. 더 놀라운 사실은 위키피디아 실험 (아르나우트 판 더 레이트-사회..

2022.10.20

성공의 공식 포뮬러(The Formula)_1

제1공식 (연결망) 흔히 성과와 성공은 비례한다고한다. 하지만 그 공식이 통하지 않는 구간이 훨씬 많다. 재능은 있으나 무명으로 남는 이들은 운이 억세게 안좋다는 말로는 전부 설명이 되지 않는다. 이는 성공이라는 개념 자체가 혼자서 이룬 업적이 아니라는 점에 있다. 그들의 성공은 우리가 함께 이룬 성공이고 그들의 성공을 우리가 어떻게 인식하는지의 문제이다. 즉, 성공은 사람들이 당신의 성과에 어떻게 반응하는지를 측정하는 집단적 척도이다. 당장 우리도 뛰어난 성과를 내고도 인정받지 못하는 경우가 많다. 직장에서 당신보다 업무 성과가 저조함에도 잘했다고 인정받는 동료들을 보고 억울한적이 어디 한두번이던가. 사실상 성공은 그들이 이룬 성과보다는 우리의 집단 연결망에 얼마나 많이 확산될 수 있느냐와 연관된다. ..

2022.10.19

행복의 기원_2

인생에서 무엇을하고 어떻게 사느냐를 결정하는 큰 요인 중 하나가 자신의 성격이다. 가장 큰 예로 미국의 911 사태 테러 때 있었던 대피 방송이다. World trade center의 한 쪽 건물이 비행기 테러로 무너질 때 다른 한 쪽에 건물에는 '안심하고 자리로 돌아가라'는 방송이 나왔다. 결과적으로 의심이 많은 성격의 사람만 살아남게 되었다. 이렇게 성격에 의해 매순간 선택을 하고 그것들이 쌓여 지금의 현재 모습이 된다. 그럼에도 사람들이 그 내면의 성격보다 외적인 것에서 행복이란 것을 판단한다. 외제차에서 내리는 사람이 웃고 있다면 과연 외제차를 타서 행복한 것일까? 외제차를 타는 그 사람이 그냥 행복한 것일까? 결국 외적인 것 보다 그 사람의 성격이 행복에 큰 영향을 미치며 그중에서도 외향적인 성..

2022.09.19

마지막 몰입(Limitless)_기억력 높이기

기억력 높이기 -1.시각화 학습해야할 것을 머리에 시각화를 해본다. 혹은 실제 그림으로 만들어 붙여놓는다. (우리는 말과 글자보다는 시각화 자료를 더욱 효과적으로 기억한다) -2.연상 새로운 정보를 배우기 위해선 이미 알고 있는 정보와 연관을 시키고 연합해야한다. 어린시절을 생각하게 하는 냄새, 특정 인물을 상기시키는 노래 등과 같이 연관 시켜 기억하자. -3. 감정 정보에 감정을 입혀 보자. 모험, 액션, 유머러스한 것으로 만들면 기억의 가능성이 높아진다. -4. 장소 장소와 연결시켜 기억해보자. 우리의 뇌는 수렵, 채집 시절부터 깨끗한 물은 어디 있는지 비옥한 땅은 어디 있는지를 알아야했다. 구조적으로 장소와 연관된 것은 잘 기억하게 된다.

2022.09.14